Codigo QR

Codigo QR

martes, 23 de abril de 2013

LIGHTS 3DMAX




Per a aquesta entrega llums 3dmax a part de canviar i afegir noves textures al nostre projecte de la casa "*White O", hem afegit il·luminació en les diferents habitacions, com el menjador o el saló de la zona de nit (fotos).




Per recrear la il·luminació original, presa a partir de les fotos, hem utilitzat lluminàries descarregades de la pàgina www.erco.com, i també llums fotomètriques que ens ofereix el programa mateix (Seguim treballant al programa *Autodesk 3*ds Max *desing).Ajustant la potència, i distribuint la il·luminació al llarg de l'estada, aconseguim il·luminar la nostra casa *White O. (foto de les lluminàries)


Per assemblar els nostres *renders a les fotos fetes en la realitat, hem d'ajustar alguns paràmetres del programa, perquè els *rendes siguin en una escena nocturna. Llevem el cel el fons, i també la il·luminació q ens toca el sol. Afegim un fons fosc (gairebé negre), i ajustem l'exposició al nostre gust, segons l'escena nocturna q vulguem representar. (Fotos de les pestanyes dels paràmetres)

TEXTURE 3DMAX


En aquesta  entrega hem millorat les textures que vam posar en els materials de construcció i hem ampliat el lliurament amb els modelatges de mobiliari a la casa *White O. Per exemple el sòl de la casa i alguns mobles han estat modelats perquè se semblessin al màxim possible. Aquí penjarem algunes captures de pantalla amb les seves respectives imatges i textures.
3
1
2


7
6




8
9











martes, 9 de abril de 2013

3ds Max White O





Per continuar amb aquest projecte “White O” hem aplicat les textures en els materials importats des de Revit a 3ds Max.  Per crear nous materials que no estiguessin a la biblioteca del programa utilitzem imatges que s’assemblin a las fotos reals de la casa White O.









En 3ds Max hem creat el mobiliari exterior com las taules i cadires de formigó i la barana exterior de la rampa d’accés.







lunes, 11 de marzo de 2013

Revit White O











Per aquesta entrega de l’assignatura Eines Informàtiques II hem hagut de reconstruir la volumetria de la casa White O, del arquitecte Toyo Ito, presentat anteriorment en aquest blog.


En base dels plànols en AutoCad, hem reconstruït tota la volumetria de la casa en Revit. Hem fet els murs, el terreny, els forjats, la coberta, piscina,… i també hem introduït las fusteries i part del mobiliari.




martes, 19 de febrero de 2013

White O


L'habitatge “White O” és el primer projecte de l'arquitecte Toyo Ito a Amèrica del Sud. Construïda entre 2005 i 2009, forma part d'un projecte d'urbanització anomenat “Ocho al cubo” a Marbella, Xile. 
Perquè tot el projecte formés un conjunt coherent amb la resta, era requisit que l'exterior fos blanc, la coberta plana i els murs perpendiculars. Així com, utilitzar formigó armat com a material principal en la seva construcció. 

“White O” s'emplaça en un terreny orientat al nord-est i aquesta completament connectada amb la naturalesa que l'envolta, aprofitant les qualitats creades pel vessant del terreny.
La casa i el terreny estan composts com un sol espai continu, fluint com un recorregut amb moviment d'espiral i centrada en un jardí parcialment voltat. Entorn d'aquest pati, se situen en la planta principal totes les estades importants excepte el garatge i l'habitació de servei, que estan situats al nivell del terreny.

També cal destacar que en aquesta obra s'utilitza un mobiliari de la línia HORM dissenyat pel propi Toyo Ito.